문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이나(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 고유 능력: 동상 (Frostbite) === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:jaina_frostbite.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 기술이 대상이 한기를 느끼게 만들어 25% 느려지게 만들고 제이나의 기술로 받는 피해를 50% 증가시킵니다. 4초 동안 지속됩니다.}}} [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 한기를 느끼는 적 영웅들에게 12000의 기술 피해를 줘야 합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 향상된 얼음 방패 기술을 얻어 제이나가 일시적으로 무적 상태가 될 수 있습니다.}}}|| 제이나가 가하는 모든 기술 피해가 대상에게 '동상'을 걸어 느려지게 하며, 이렇게 느려진 적 영웅에게 추가 피해를 준다. 저지불가 효과나 구조물인 적 등 둔화가 걸리지 않는 대상에게도 디버프는 정상적으로 적용되어 딜 증폭이 가능하다. 둔화량은 25%, 딜 증폭량은 무려 50%로 상당히 높은데 제이나의 순간 누킹에 큰 기여를 하는 중요한 효과로, 발동되면 좋은게 아니라 발동을 해야 밥값을 할 수 있다. 이 고유 능력의 한 가지 맹점은 '결국 기술 하나는 딜 증폭 없이 사용해야만 한다'는 것인데, 가장 쿨타임이 짧은 Q도 4초로 자체 갱신이 불가능하기 때문에 특성을 선택할 때엔 이 맹점을 어떻게 극복할지 고민하면서 골라야 한다. 더불어 고유 능력 적용이 되지 않을시 딜량이 매우 낮기 때문에 누킹이 강요된다. 따라서 기술을 아껴쓰며 아군 탱의 포커싱 유도를 침착하게 기다리거나, 각종 추가 쿨감 특성들을 확보해 특유의 현자 타임을 극복하는 것 역시 중요. 무엇보다 퀘스트 보상이 상당히 중요한데, '''특성 소모 없이 얼음 방패를 확보할 수 있기 때문에''' 제이나 플레이에서 가장 중요한 부분 중 하나다. 중거리 딜러인 특성 상 2.5초 정지는 체감이 장난이 아니다. 레벨이 오를 수록 딜량도 같이 4%씩 올라가니 퀘스트 난이도는 점점 쉬워지며, 가능한 한 10레벨 대 전후로 깰 수 있도록 하자. 원작 [[월드 오브 워크래프트]]의 [[마법사(월드 오브 워크래프트)/냉기|냉기 마법사]] 레벨 25 명예 특성을 가져왔다. 효과 자체의 모티브는 오리지날 와우부터 냉법에게 있었던 상징적인 패시브[* 최초에는 직접 포인트를 투자해야 하는 특성이었으나, 확장팩이 거듭되면서 기본 패시브가 되었으며, 여러 클래스들의 많은 액티브 기술, 패시브 및 특성들이 마구 생겼다 사라지던 와우에서 단 한 번도 빠진 적이 없는, 말 그대로 '얼린 적을 깨뜨려 처치하는' 냉법의 상징이다.]인 '산산조각'으로, 얼어붙은 적에 대한 치명타율이 대폭 증가하는 성능이었던 것을 반영했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기